Thématique :
Relever des défis scientifiques sur différents thèmes, avec du matériel simple ou de récupération, c’est possible ! Il suffit de mettre en œuvre son esprit pratique et critique, d’oser expérimenter, et surtout de ne pas avoir peur de se tromper.
Pour les plus vaillants détectives et les joueurs, cela peut prendre la forme d’une véritable enquête où il faudra récolter des indices pour résoudre une affaire, ou d’un jeu d’évasion à la recherche des secrets d’un grand chef...
Nos animations en rapport avec cette thématique :
Cap défis !
En manipulant, en coopérant, et en essayant (quitte à se tromper), on peut relever plein de défis scientifiques étonnants !
● C3 C4 C5 ● L 8-18 ● Fam 7+ ● Adu ● Stand
NB : Il s'agit de l'ancienne version, l'arborescence des thématiques a été revue.
Pour plus d'infos en attendant le nouveau catalogue, merci nous contacter !
Police scientifique (escape game)
Saurez-vous mener une enquête ? Récolter des preuves sur la scène de crime ? Bienvenue dans la police scientifique !
● L 12-18 ● Fam (12+) ● Adu
● Effectif [8 p. max] ● Durée [2h]
Mort à la carte (escape game)
Le temps vous est compté pour retrouver la recette secrète d'un grand chef disparu, qui heureusement a laissé des indices...
● L 12-18 ● Fam (12+) ● Adu
● Effectif [8 p. max] ● Durée [2h]
Tranches d'âges et types de publics
Atelier adapté aux groupes d'enfants/ados :
de tous* les niveaux d'un cycle :
● C1 = maternelle
C2 = CP-CE1-CE2
C3 = CM1-CM2-6e
C4 = 5e-4e-3e + CAP
C5 = lycée
● L = public loisirs (tranche d'âge donnée)
Effectif max* | durée* :
● Scolaires : classe entière | 1/2 journée
● Loisirs : 15 p. max | 1/2 journée
Atelier adapté aux familles (2h30*)
accompagnées ou non d'enfants :
● Fam 'N'+ = à partir de 'N' ans
Atelier adapté aux adultes :
● Adu = groupes d'adultes ou entreprises
Format évènementiel (en visite libre) :
● Stand = stand tout public
*sauf mention contraire [entre crochets]